第70章 收益和付出(2 / 3)

感觉没用的基因序列,云奕看一眼就没有了后续,感觉有用的基因序列,云奕就找来一个他认为适合的虫群单位进行实验。

一时间,有着无数的虫群幸运儿,成为他们掌控者的实验对象。

不够幸运的,直接基因崩溃,幸运的,则是基因序列添加成功,变成一个拥有那种基因序列特性的虫群单位。

然后再被掌控者用作各种实验,看看收益和付出成不成正比。

如果不成正比的话,那么,不好意思,这个新的虫群单位可能永远都不会再有同伴。

就这样,半个月的时间过去了,云奕没能弄出一个满意的新特性,投入和收益根本就不成正比。

这也是正常的事情,因为虫群单位现在基本已经是最优的基因序列搭配了。

能够使用最少得资源,孵化出最优质的虫群单位。

虫群单位的个体实力,不是不能再变强,而是想要变强,就需要投入更多的资源,而且多的那部分,还不能创造最大的价值。

不太好理解的话,举个例子吧,情况是这样的。

现在的虫群单位,比如跳虫,一份资源转化的战斗力就是一,如果想要将这只跳虫的战斗力,提到,如果不找到合适的基因序列,那么,想要提升这的战斗力,就需要消耗甚至更多的资源。

这样显然就是收益和消耗不成正比,所以就不能达成。

别看只是多了的资源消耗,不是很多。

但你要知道,虫群之所以被称为虫群,就是因为数量多,就拿丧尸星球上的两千万规模的虫群来说,两千万份是多少?是四百万。

而这四百万的资源只能转化出两百万的战斗力。

四百万份资源,如果直接孵化成原本的虫群单位,就可以直接转化出四百万份的战斗力,它不香吗?

为什么要做那种得不偿失的事情呢?脑子有坑还是咋滴?

半个月的时间,云奕也没能弄出个子丑寅某出来,只能无奈放弃,并且考虑了一下,自己从哪里去弄个会基因科技的达人过来,让他来顶替一下阿巴瑟的位置。

虽然拥有主巢,在主巢的加持下,什么都不懂的云奕也可以玩的转基因科技,但只知其然不知其所以然,玩起来很吃力,不知道什么样的配置才是最优解。

并且还有最重要的就是,基因科技玩起来,没了新鲜感,在云奕看来,真的很枯燥无味,或者所,所有的科技研究,对绝大多数的人来说,都是枯燥无味的。

就前几天,云奕还突发奇想,想要弄出来一些特别强力的人型单

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